Your Content Goes Here
A
Adresse : Position du joueur devant la balle avant de jouer un coup.
Air-Shot : Tentative de coup ne touchant pas la balle. (compte 1 coup)
Albatros : Score inférieur de 3 coups au Par
Approche : coup de faible distance réalisé en dehors du green
B
Balle Provisoire : Autre balle jouée dans le cas ou la balle qui vient d’être jouée peut être Hors Limite ou Perdue
Birdie : Score inférieur de 1 coup au Par
Bogey: Score supérieur de 1 coup au Par
Double-Bogey = +2
Triple-Bogey = +3
Bois : Club destiné à faire de longues distances, dont la tête était à l’origine en bois et qui est aujourd’hui fabriquée le plus souvent en métal ou matériaux composites.
Bounce : Angle de la semelle par rapport à la ligne d’horizon.
Bunker : Zone de Sable spécialement préparée pour ajouter de la difficulté
C
Cadet : Quelqu’un qui aide un joueur pendant un tour en portant son matériel et en le conseillant.
Camp : Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une même entité lors d’un tour de match play ou de stroke play
Chip : coup de faible distance réalisé en dehors du green
Condition anormale du parcours : Trou d’animal , Terrain en réparation, Eau temporaire, Obstruction inamovible
Conditions affectant un coup : Zone de stance et Zone du Swing intentionnel
Conseil : Commentaire verbal ou action destiné à influencer le jeu d’un joueur. Mais un conseil n’inclût pas les éléments connus.
Coup : Mouvement du Club vers l’avant pour frapper la balle.
Coup et Distance : Procédure de remise en jeu. Le joueur encourt une pénalité d’un coup et perd le gain de la distance parcourue sur le coup précedent.
Club : Instrument servant à frapper la balle pour la faire avancer. Les clubs ont des têtes en métal ou en matériaux composites et des inclinaisons (Loft) différentes pour réaliser des distances adaptées aux coups souhaités. Il existe trois familles de clubs : les bois, les fers et les putters.
D
Divot : Motte de terre ou de gazon arrachée par le club en jouant que le joueur doit replacer.
Dog-leg : Trou qui tourne à droite ou à gauche
Drive : Premier coup sur un long trou frappé avec un driver.
Déplacée (Balle) : Balle au repos quittant son point d’origine dans n’importe quelle direction et venant reposer à n’importe quel autre endroit.
Détritus : Element naturel non attaché tel que : Pierres, Herbes coupées, Feuilles, Animaux et leurs déjections.
Draw : Trajectoire en courbe (Pour un droitier : Droite>Gauche )
Dropper : Action consistant à remettre la balle en jeu en la laissant tomber à bout de bras, à hauteur du genou.
Dynamic Loft : Ouverture en degrés de la face du club au moment de l’impact
Eagle : Score inférieur de 2 coups au Par.
Eau temporaire :
Etiquette : Bonne conduite des golfeurs
Element de limites : Objets artificiels définissant ou indiquant les hors limites tels que les murs, les clôtures, les piquets et les palissades pour lesquels un dégagement gratuit n’est pas autorisé. Les éléments de limites sont considérés comme inamovible même s’ils sont amovible dans les faits. Les éléments de limites ne sont ni des obstruction, ni des éléments de parties intégrante.
Element partie intégrante : Objet artificiel défini par le comité comme faisant partie du challenge proposé en jouant le parcours et pour lequel un dégagement gratuit n’est pas autorisé.
Enfoncée (Balle) : Balle reposant dans son propre impact
Equipement : Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par le joueur ou son cadet.
Face Angle : Orientation vers la droite ou la gauche de la face de club au moment de l’impact.
Green : Zone sur le trou que vous jouez, spécialement préparer pour le putting ou que le comité à défini comme le Green.
Honneur : Droit de jouer en premier depuis la zone de départ.
Hors limites : Toutes les zones situées à l’extérieur de la limite du parcours tels que défini par le comité. Piquets blancs
Lie : Emplacement ou la balle est au repos.
Ligne de Jeu : La ligne que vous souhaitez que la balle suive à la suite d’un coup.
Longueur de Club :
Longueur du Club : Le plus long club parmi les 14 clubs autre que le putter.
Loft : Ouverture de la face de club vers le ciel en degrés par rapport à la perpendiculaire au sol.
Lie (Club) : Angle entre le sol et le manche lorsque la semelle du club repose à plat.
Lean ( Shaft) : Inclinaison du manche vers la cible au moment de l’impact.
Angle d’attaque : Angle d’arrivée du club par rapport à la ligne d’horizon.
Club Path : Direction du centre de gravité de la tête de club au moment de l’impact.
Spin Loft : Ecarte entre l’angle d’attaque et le dynamic loft au moment de l’impact.
Spin axis : Axe de rotation de la balle.
Spin : Nombre de rotation par minute effectuées par la balle pendant son vol.
Low Point : Point le plus bas de l’arc de swing par rapport à la balle.
Swing Plane : Inclinaison du plan de swing par rapport au sol.
Swing Direction : Direction générale du plan par rapport à la ligne de jeu.
Face to Path : Ecart entre l’Orientation de la face de club et le chemin du club au moment de l’impact.
Launch Angle : Angle de décollage par rapport à l’horizon.
Smash Factor : Ration entre vitesse de club et vitesse de balle.
Club Speed : Vitesse du club juste avant sa rencontre avec la balle.
Ball Speed : Vitesse de départ de la balle.
COP : Centre de pressions exercée au sol.
CG : Centre de gravité
COM : Centre de masse
Bulge : Arrondi horizontal de la face de club des bois.
Roll : Arrondi verticale de la face du club.
Pronation : Rotation de l’avant bras paume vers le sol
Supination : Rotation de l’Avant Bras Paume vers le ciel
Déviation Radiale:
Déviation Ulnaire :
Flexion
Extension :
Push : Direction initiale de la balle à l’extérieur de la ligne de jeu ( à droite pour un droitier.
Pull : Direction initiale de la balle. vers l’intérieur de la ligne de jeu ( à gauche pour un droitier)
Hook : Effet vers la gauche pour un droitier
Slice : Effet vers la droite pour un droitier
Landing Angle : Angle d’atterrissage de la balle par rapport à l’horizon.